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        <title>InDesign CS4 * 투명도 효과</title>
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        <a name="top"></a><div id="mnemonic">
            <div class="InDesign"><table><tr><td class="banner">InDesign CS4</td><td class="pod"><img src="images/PDF.gif" width="16" height="16" hspace="15" valign="50%" />&#160;&#160;
                     <a title="PDF" href="http://help.adobe.com/ko_KR/InDesign/6.0/indesign_cs4_help.pdf">
                         PDF (adobe.com) 
                    </a></td></tr></table></div>
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            <div id="breadcrumb">
                
<ul class="navigation"><li class="prev"><a accesskey="p" class="prev" href="WS20CA17E6-8D7C-4335-BB32-F14A31E6040Ca.html" title="투명도 효과 적용"><img src="images/blank.gif" alt="이전" width="17" height="17" /></a></li><li class="next"><a accesskey="n" class="next" href="WS72A96E07-AF71-4a11-BF3C-2D9CCC38A7B2a.html" title="전체 조명 사용"><img src="images/blank.gif" alt="다음" width="17" height="17" /></a></li></ul><div class="hierarchy"><a href="WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f-6eb9a.html">투명도 효과</a> /
     <a href="WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f-6eb8a.html"><b>투명도 효과 추가</b></a> 
     </div>

            </div>
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                <h1>
                    투명도 효과
                </h1>
<!-- END PAGE TITLE -->
                <br clear="both" /><div id="minitoc"><div class="t"><div class="b"><div class="l"><div class="r"><div class="bl"><div class="br"><div class="tl"><div class="tr"><div><h3>목차 [<a href="#" onclick="return toggleMiniToc('minitoc-links', this);" class="hideLink">가리기</a>]</h3><ul id="minitoc-links"><li><p><a href="#WSA24CA195-1979-4208-9F31-31F610A365AEa"><h1 class="topictitle1">일반 투명도 설정 및 옵션</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WSFE6EBC88-0198-4224-AF58-A419786349FAa"><h1 class="topictitle1">그림자</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WSD4ED425F-3770-4721-B372-2A4CCAA1956Fa"><h1 class="topictitle1">내부 그림자</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WSBC02E966-BEC1-45f4-89F4-8EE7FDA9C050a"><h1 class="topictitle1">외부 광선</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WSBEF25FAD-074E-404b-B0AD-6B918A5BAD61a"><h1 class="topictitle1">내부 광선</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WS594835C9-2A84-4b19-BA7F-80E356775EC9a"><h1 class="topictitle1">경사와 엠보스</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WS08348B67-2D28-45ba-AECA-C00F8C0E7380a"><h1 class="topictitle1">새틴</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WSA5A6DC48-4533-4b95-AED4-D45B0099E48Ea"><h1 class="topictitle1">기본 페더</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WS1AA9F4EE-8E3E-4fbf-A197-89AF958CEA9Fa"><h1 class="topictitle1">방향 페더</h1>
</a></p></li><li><p><a href="#WS99D2C78A-5AA6-4702-899A-79D72E08E95Ca"><h1 class="topictitle1">그라디언트 페더</h1>
</a></p></li></ul></div></div><br clear="both" /></div></div></div></div></div></div></div></div><br clear="both" /><div><div class="section"><p>InDesign에서는 9가지 투명도 효과를 제공합니다. 이러한 효과를 만드는 많은 설정과 옵션은 서로 비슷합니다.</p>
<div class="fignone"><img alt="" id="tr_treffect" src="images/tr_treffect.png" /><div class="figdesc">효과</div><br /><dl><dt class="dlterm">A.</dt>
<dd>그림자</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">B.</dt>
<dd>내부 그림자</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">C.</dt>
<dd>외부 광선</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">D.</dt>
<dd>내부 광선</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">E.</dt>
<dd>경사와 엠보스</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">F.</dt>
<dd>새틴</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">G.</dt>
<dd>기본 페더</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">H.</dt>
<dd>방향 페더</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">I.</dt>
<dd>그라디언트 페더</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div><dl><dt class="dlterm">그림자</dt>
<dd>오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 뒤에 그림자를 추가합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">내부 그림자</dt>
<dd>오브젝트가 움푹 들어가 보이도록 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 가장자리 바로 안쪽에 그림자를 추가합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">외부 광선 및 내부 광선</dt>
<dd>오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트 가장자리의 외부와 내부에서 나오는 광선을 추가합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">경사와 엠보스</dt>
<dd>밝은 영역과 그림자의 여러 가지 조합을 추가하여 텍스트와 이미지에 3차원 효과를 제공합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">새틴</dt>
<dd>매끈하게 윤이 나는 음영을 내부에 추가합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">기본 페더, 방향 페더 및 그라디언트 페더</dt>
<dd>오브젝트의 가장자리를 점차 투명하게 하여 부드럽게 만듭니다.<div class="note"><span class="notetitle">참고:  </span>이 설명서에 나와 있는 내용 외에도 <a href="WSA24CA195-1979-4208-9F31-31F610A365AEa.html">일반 투명도 설정 및 옵션</a>을 참조하십시오.</div>
</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div>
<div id="WSA24CA195-1979-4208-9F31-31F610A365AEa" class="nochunk"><a name="WSA24CA195-1979-4208-9F31-31F610A365AEa"></a><h3 class="topictitle3">일반 투명도 설정 및 옵션</h3><div><div class="section"><p>대부분의 투명도 효과 설정과 옵션은 다른 모든 효과와 마찬가지로 동일합니다. 일반 투명도 설정 및 옵션은 다음과 같습니다.</p>
<dl><dt class="dlterm">각도 및 높이</dt>
<dd>조명 효과가 적용되는 조명 각도를 결정합니다. 0은 바닥에 해당하고 90은 오브젝트 바로 위입니다. 각도 반경을 클릭하거나 각도 측정값을 입력합니다. 모든 오브젝트의 조명 각도를 동일하게 하려면 [전체 조명 사용]을 선택합니다. [그림자], [내부 그림자], [경사와 엠보스], [새틴] 및 [페더] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">혼합 모드</dt>
<dd>투명한 오브젝트의 색상이 그 뒤에 있는 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다. 자세한 내용은 <a href="WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f-6eb0a.html">색상이 혼합되는 방식 지정</a>을 참조하십시오.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">경계감소</dt>
<dd>[크기] 설정과 함께 그림자나 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다. [내부 그림자], [내부 광선] 및 [페더] 효과에 사용됩니다. </dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">거리</dt>
<dd>[그림자], [내부 그림자] 또는 [새틴] 효과의 옵셋 거리를 지정합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">노이즈</dt>
<dd>값을 입력하거나 슬라이더를 드래그하여 광선이나 그림자의 불투명도에 포함된 임의 구성 요소의 양을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [페더] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">불투명도</dt>
<dd>효과의 불투명도를 결정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 비율 측정값을 입력합니다. 자세한 내용은 <a href="WSa285fff53dea4f8617383751001ea8cb3f-6eb5a.html">오브젝트의 불투명도 설정</a>을 참조하십시오. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선], [그라디언트 페더], [경사와 엠보스] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">크기</dt>
<dd>그림자 또는 광선의 양을 지정합니다. [그림자], [내부 그림자], [외부 광선], [내부 광선] 및 [새틴] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">스프레드</dt>
<dd>[크기] 설정에 지정된 대로 그림자 또는 광선 효과에서 흐림 효과의 투명도를 결정합니다. 비율을 높게 지정하면 흐림 효과가 훨씬 불투명해집니다. [그림자] 및 [외부 광선]에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">기교</dt>
<dd>이러한 설정은 투명도 효과의 가장자리가 배경색과 상호 작용하는 방식을 결정합니다. [약하게] 및 [정밀하게]는 [외부 광선]과 [내부 광선] 효과에 사용할 수 있습니다.<dl><dt class="dlterm">약하게</dt>
<dd>효과 가장자리를 흐리게 합니다. 큰 값을 지정하면 세부 형태가 선명하게 유지되지 않습니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">정밀하게</dt>
<dd>모퉁이 및 기타 날카로운 세부 형태를 포함하여 효과 가장자리를 유지합니다. [약하게] 기교를 사용하는 것보다 형태를 더 정확하게 유지합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">전체 조명 사용</dt>
<dd>그림자에 전체 조명 설정을 적용합니다. [그림자], [경사와 엠보스] 및 [내부 그림자] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">X 옵셋 및 Y 옵셋</dt>
<dd>X 축 또는 Y 축의 그림자를 지정한 양만큼 이동합니다. [그림자] 및 [내부 그림자] 효과에 사용됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div></div>
<div id="WSFE6EBC88-0198-4224-AF58-A419786349FAa" class="nochunk"><a name="WSFE6EBC88-0198-4224-AF58-A419786349FAa"></a><h3 class="topictitle3">그림자</h3><div><div class="section"><p>[그림자] 효과는 3차원 그림자를 만듭니다. x 축 또는 y 축을 따라 그림자를 옵셋할 수 있을 뿐 아니라 그림자의 혼합 모드, 색상, 불투명도, 거리, 각도 및 크기를 다양하게 설정할 수 있습니다. 다음 옵션을 사용하여 그림자가 오브젝트 및 투명도 효과와 상호 작용하는 방식을 결정합니다.</p>
<dl><dt class="dlterm">오브젝트 녹아웃 그림자</dt>
<dd>오브젝트는 자신에 의해 생긴 그림자 앞에 표시됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">그림자가 다른 효과 처리</dt>
<dd>그림자는 다른 투명도 효과에 영향을 줍니다. 예를 들어 오브젝트가 한쪽 면에서 페더링되면 그림자가 페더를 무시하도록 하여 그림자가 사라지지 않도록 하거나 오브젝트가 페더링되는 방식으로 그림자 모양이 페더링되도록 할 수 있습니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
<p>[컨트롤] 패널의 [그림자] 단추 <img src="images/drop_shadow_bttn_N.png" />를 클릭하여 오브젝트, 획, 칠 또는 텍스트에 그림자를 빠르게 적용하거나 제거합니다.</p>
<div class="tip"><img src="images/tip_help.png" />그림자 색상을 선택하려면 [혼합 모드] 메뉴 옆에 있는 [그림자 색상 설정] 단추를 클릭하고 색상을 선택합니다.</div><p>그림자 만들기에 관한 비디오는 <a href="http://www.adobe.com/go/vid0085_kr" target="_blank">www.adobe.com/go/vid0085_kr</a>을 참조하십시오.</p>
</div>
</div></div>
<div id="WSD4ED425F-3770-4721-B372-2A4CCAA1956Fa" class="nochunk"><a name="WSD4ED425F-3770-4721-B372-2A4CCAA1956Fa"></a><h3 class="topictitle3">내부 그림자</h3><div><div class="section"><p>[내부 그림자] 효과는 그림자를 오브젝트 내부에 지정하여 오브젝트가 움푹 들어가 보이게 합니다. 다른 축을 따라 내부 그림자를 옵셋하고 그림자의 혼합 모드, 불투명도, 거리, 각도, 크기, 노이즈 및 경계감소를 다르게 지정할 수 있습니다. </p>
</div>
</div></div>
<div id="WSBC02E966-BEC1-45f4-89F4-8EE7FDA9C050a" class="nochunk"><a name="WSBC02E966-BEC1-45f4-89F4-8EE7FDA9C050a"></a><h3 class="topictitle3">외부 광선</h3><div><div class="section"><p>[외부 광선] 효과는 광선이 오브젝트 아래에서 나오도록 합니다. 혼합 모드, 불투명도, 기교, 노이즈, 크기 및 스프레드를 설정할 수 있습니다. </p>
</div>
</div></div>
<div id="WSBEF25FAD-074E-404b-B0AD-6B918A5BAD61a" class="nochunk"><a name="WSBEF25FAD-074E-404b-B0AD-6B918A5BAD61a"></a><h3 class="topictitle3">내부 광선</h3><div><div class="section"><p>[내부 광선] 효과는 오브젝트 안쪽에서 바깥쪽으로 광선이 나오도록 합니다. 혼합 모드, 불투명도, 기교, 크기, 노이즈 및 경계감소 설정과 소스 설정을 선택합니다.</p>
<dl><dt class="dlterm">소스</dt>
<dd>광선에 대한 소스를 지정합니다. 가운데에서 나오는 광선을 적용하려면 [가운데]를 선택하고 오브젝트의 경계에서 나오는 광선을 적용하려면 [가장자리]를 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div></div>
<div id="WS594835C9-2A84-4b19-BA7F-80E356775EC9a" class="nochunk"><a name="WS594835C9-2A84-4b19-BA7F-80E356775EC9a"></a><h3 class="topictitle3">경사와 엠보스</h3><div><div class="section"><p>[경사와 엠보스] 효과를 사용하면 오브젝트에 사실적인 3차원 효과를 적용할 수 있습니다. [구조] 설정은 오브젝트의 크기와 모양을 결정합니다. </p>
<dl><dt class="dlterm">스타일</dt>
<dd>경사 스타일을 지정합니다. [외부 경사]는 오브젝트의 바깥쪽 가장자리에 경사를 만들고, [내부 경사]는 안쪽 가장자리에 경사를 만듭니다. [엠보스]는 오브젝트를 도드라지게 하는 효과를 밑에 있는 오브젝트에 시뮬레이션하고, [필로우 엠보스]는 오브젝트의 가장자리를 기존 오브젝트에 새기는 효과를 시뮬레이션합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">크기</dt>
<dd>경사 또는 엠보스 효과의 크기를 결정합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">기교</dt>
<dd>경사 또는 엠보스 효과의 가장자리가 배경색과 상호 작용하는 방식을 결정합니다. [매끄럽게]는 가장자리를 조금 흐리게 하고 크기를 크게 했을 때 세부 형태가 유지되지 않습니다. [부드럽게 깎기]는 가장자리를 흐리게 하지만 [매끄럽게] 기교만큼 흐리지 않으며 [매끄럽게] 기교보다 세부 형태가 더 잘 유지되지만 [거칠게 깎기] 기교만큼 유지되지는 않습니다. [거칠게 깎기]는 가장자리를 훨씬 거칠고 선명하게 하며 [매끄럽게]나 [부드럽게 깎기] 기교보다 세부 형태가 더 잘 유지됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">부드럽게</dt>
<dd>[기교] 설정 외에 효과를 흐리게 하여 원치 않는 기교와 거친 가장자리를 줄입니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">방향</dt>
<dd>위로 또는 아래로 누른 효과를 내려면 [놓기] 또는 [누르기]를 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">깊이</dt>
<dd>경사 또는 엠보스 효과의 깊이를 지정합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
<p>[음영] 설정은 조명이 오브젝트와 상호 작용하는 방식을 결정합니다.</p>
<dl><dt class="dlterm">각도 및 높이</dt>
<dd>광원의 높이를 설정합니다. 0은 바닥에 해당하고 90은 오브젝트 바로 위입니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">전체 조명 사용</dt>
<dd>모든 투명도 효과에 대해 지정된 대로 전체 광원을 적용합니다. 이 옵션을 선택하면 [각도] 및 [높이] 설정은 오버라이드됩니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">밝은 영역 및 그림자</dt>
<dd>경사나 엠보스의 밝은 영역 및 그림자 혼합 모드를 지정합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div></div>
<div id="WS08348B67-2D28-45ba-AECA-C00F8C0E7380a" class="nochunk"><a name="WS08348B67-2D28-45ba-AECA-C00F8C0E7380a"></a><h3 class="topictitle3">새틴</h3><div><div class="section"><p>[새틴] 효과를 매끄러운 새틴 같은 효과로 오브젝트를 마무리할 수 있습니다. 혼합 모드, 불투명도, 각도, 거리 및 크기 설정과 색상 및 투명도 반전 여부를 선택합니다.</p>
<dl><dt class="dlterm">반전</dt>
<dd>오브젝트의 색이 칠해진 투명한 영역을 반대로 하려면 이 옵션을 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div></div>
<div id="WSA5A6DC48-4533-4b95-AED4-D45B0099E48Ea" class="nochunk"><a name="WSA5A6DC48-4533-4b95-AED4-D45B0099E48Ea"></a><h3 class="topictitle3">기본 페더</h3><div><div class="section"><div class="para">[페더] 효과는 사용자가 지정한 거리에 오브젝트의 가장자리를 부드럽게(점차 사라지게) 합니다.<dl><dt class="dlterm">페더 폭</dt>
<dd>오브젝트가 불투명에서 점차 투명해지는 거리를 설정합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">경계감소</dt>
<dd>[페더 폭] 설정과 함께 약한 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">모퉁이</dt>
<dd>[날카롭게], [둥글게] 또는 [확산]을 선택합니다.<dl><dt class="dlterm">날카롭게</dt>
<dd> 날카로운 모퉁이를 포함하여 모양의 바깥쪽 가장자리를 따라갑니다. 이 옵션은 사각형 모양에 별 모양의 오브젝트와 특수 효과를 적용하는 데 적합합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">둥글게</dt>
<dd>페더 반경으로 모퉁이를 둥글게 합니다. 기본적으로 모양은 인세트된 다음 아웃세트되어 두 개의 윤곽선을 구성합니다. 이 옵션은 사각형을 사용하여 작업하는 데 적합합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">확산</dt>
<dd>오브젝트의 가장자리를 불투명에서 점차 투명하게 만드는 Adobe Illustrator 방법을 사용합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
<p>페더링에 관한 비디오는 <a href="http://www.adobe.com/go/vid0086_kr" target="_blank">www.adobe.com/go/vid0086_kr</a>을 참조하십시오.</p>
</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">노이즈</dt>
<dd>약한 광선에 임의 요소의 양을 지정합니다. 광선을 약하게 하려면 이 옵션을 사용합니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div>
</div></div>
<div id="WS1AA9F4EE-8E3E-4fbf-A197-89AF958CEA9Fa" class="nochunk"><a name="WS1AA9F4EE-8E3E-4fbf-A197-89AF958CEA9Fa"></a><h3 class="topictitle3">방향 페더</h3><div><div class="section"><div class="para">[방향 페더] 효과는 사용자가 지정한 방향에서부터 점차 투명하게 하는 방식으로 오브젝트의 가장자리를 부드럽게 합니다. 예를 들어 오브젝트의 왼쪽이나 오른쪽이 아닌 위쪽과 아래쪽에 페더를 적용할 수 있습니다.<dl><dt class="dlterm">페더 폭</dt>
<dd>오브젝트의 위쪽, 아래쪽, 왼쪽 및 오른쪽을 점차 투명하게 할 거리를 설정합니다. 오브젝트의 양쪽이 점차 투명해지는 거리를 같게 하려면 [잠금] 옵션을 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">노이즈</dt>
<dd>약한 광선에 임의 요소의 양을 지정합니다. 광선을 약하게 하려면 이 옵션을 사용합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">경계감소</dt>
<dd>[폭] 설정과 함께 광선의 불투명도 및 투명도를 결정합니다. 설정값을 높이면 불투명도가 높아지고 설정값을 낮추면 투명도가 높아집니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">모양</dt>
<dd>오브젝트의 원래 모양을 구분하려면 [첫 가장자리만], [행간 가장자리] 또는 [모든 가장자리] 옵션을 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">각도</dt>
<dd>페더링 효과에 대한 참조 프레임을 회전하면 90도의 배수를 입력하지 않는 한 페더 가장자리가 오브젝트에 평행하지 않고 기울어집니다.</dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div>
</div></div>
<div id="WS99D2C78A-5AA6-4702-899A-79D72E08E95Ca" class="nochunk"><a name="WS99D2C78A-5AA6-4702-899A-79D72E08E95Ca"></a><h3 class="topictitle3">그라디언트 페더</h3><div><div class="section"><div class="para">오브젝트 영역을 점차 투명하게 하여 부드럽게 하려면 [그라디언트 페더] 효과를 사용합니다.<dl><dt class="dlterm">그라디언트 정지점</dt>
<dd>오브젝트에 대해 원하는 투명도로 각 그라디언트에 대한 그라디언트 정지점을 한 개 만듭니다. <ul><li><p>그라디언트 정지점을 만들려면 [그라디언트] 슬라이더 아래를 클릭합니다. 정지점을 제거하려면 그라디언트 정지점을 슬라이더에서 멀리 드래그합니다.</p>
</li>
<li><p>정지점 위치를 조정하려면 정지점을 왼쪽이나 오른쪽으로 드래그하거나 [위치] 슬라이더를 선택한 다음 드래그합니다. </p>
</li>
<li><p>두 개의 불투명도 정지점 사이의 중간점을 조정하려면 [그라디언트] 슬라이더 위에 있는 다이아몬드를 드래그합니다. 다이아몬드가 있는 위치는 두 정지점 사이의 전환이 급한지 아니면 완만한지를 결정합니다.</p>
</li>
</ul>
</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">그라디언트 반전</dt>
<dd>그라디언트의 방향을 반대로 하려면 클릭합니다. 이 상자는 [그라디언트] 슬라이더의 오른쪽에 있습니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">불투명도</dt>
<dd>그라디언트 점 사이의 투명도를 지정합니다. 점을 선택하고 [불투명도] 슬라이더를 드래그합니다. </dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">위치</dt>
<dd>그라디언트 정지점의 위치를 조정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 측정값을 입력하기 전에 그라디언트 정지점을 선택합니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">유형</dt>
<dd>[선형]은 직선의 시작 그라디언트 점에서 끝 그라디언트 점으로 점차 흐려지고, [방사형]은 원형 패턴의 시작점에서 끝점으로 점차 흐려집니다.</dd><p class="dlseparator"></p><dt class="dlterm">각도</dt>
<dd>선형 그라디언트의 경우 그라디언트 선의 각도를 설정합니다. 예를 들어 90도에서는 선이 가로로 흐르고 180도에서는 선이 세로로 흐릅니다. </dd><p class="dlseparator"></p></dl>
</div>
</div>
</div></div>

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</div>
                    
                </div>
                <div id="footer">
                    <p><img src="images/Community.png" />&#160;<a title="커뮤니티 도움말 (adobe.com)" href="http://www.adobe.com/go/lr_InDesign_community_kr">커뮤니티 도움말 (adobe.com)</a></p>
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